|
در حاشيه ارائه نسخه اصلي بازي
آيا «Sims online»وضعيت بازيهاي كامپيوتري را تغيير مي دهد؟
|
|
|
بعد از چند هفته آزمايش، نسخه اصلي «The Sims Online» افتتاح شد. در اين بازي كه به صورت Online و از طريق اينترنت بازي مي شود، هر كار بر نقش يك كاراكتر را در بازي به عهده مي گيرد كه وظيفه اش چيزي مثل دنياي واقعي است يعني بايد صبح از خواب بلند شود، آماده كار شود و به موقع سركار برسد و … اين بازي شبيه به نسخه offline آن است . با اين تفاوت كه در نسخه Offline كاراكترها كامپيوتر بودند و در نسخه Online كاراكترها ديگر بازيگران هستند. سايت news.com در آستانه ارائه نسخه اصلي اين بازي نگاهي به وضعيت اين بازي و بازيهاي online دارد: آخرين بازي كه ويل رايت ايده خوبي براي يك بازي كامپيوتري داشت، بايد آن را در خفا پياده كند، چرا كه رئيس و همكارانش نسبت به آن بدبين بودند. ولي حالا تمام نگاهها در دنياي بازي به رايت دوخته شده است. رايت كه برنامه نويس بازيهاي كامپيوتري «Sim City» و «The Sims» پرفروش ترين بازيهاي كامپيوتري تا به حال در دنيا بوده است اين هفته نسخه جديد اين بازي را تحت عنوان «The Sims Online» ارائه كرده. اين نسخه از بازي كه امكان بازي همزمان به چندين كاربر را مي دهد اولين آزمون واقعي براي بازيهاي onlineيي است كه از بازيكن حق اشتراك دريافت مي كند، آيا اين گونه بازيها مي توانند مخاطبين زيادي را به خود جذب كنند يا خير. شركت (EA ) Electronic Arts كه شركت رايت (استوديو Maxis» جزئي از آن است از سرمايه گذاري زياد خود در بحث بازيهاي Online دفاع مي كند و از طرف ديگر ۸ ميليون كاربري كه با نسخه offline «The Sims» بازي مي كنند. در مورد اين كه نسخه Online چگونه بايد باشد كاملاً متفق القولند. با اين همه رايت ترجيح مي دهد بازي اين قدر مشهور نبود. وي مي گويد: «در «The Sims» انتظارات آن قدر پايين بود كه ما هر كاري مي كرديم به نظر خوب مي رسيد. ولي در اين پروژه با اين همه انتظارات بالا كار بسيار مشكل تر است. از طرف EA هم فشار زيادي روي تيم ما وجود دارد. آنها از ابتدا به ما گفتند كه اين مهمترين پروژه ماست.» تا اين تاريخ پرفروش ترين بازي online كه حق اشتراك مي گرفته است بازي «Ever Quest» شركت سوني بوده است. اين بازي حدود پانصدهزار مشترك دارد كه ماهيانه ۱۳ دلار براي حق اشتراك پرداخت مي كنند. در مورد «Sims» تخمين در خوشبينانه ترين رقم مشتركان را در حد ميليون ها مشترك پيش بيني مي كند. مسؤولين EA مي گويند انتظار آنها براي ۳ ماه آينده حداقل دويست هزارمشترك با حق اشتراك هر نفر ۱۰ دلار است. البته با توجه به تأخيرهايي كه در ارائه بازي به وجود آمده است بعيد است اين رقم به واقعيت بپيوندد ولي در هر حال كارشناسان متفق القولند كه «The Sims Online» دنياي بازيهاي كامپيوتري Onlien را تكان خواهد داد. به قول يك كارشناس اين بازي براي موفقيت تنها كافي است به نظر درصدي از آنهايي كه «The Sims» را بازي مي كنند خوش بيايد حتي اگر اين درصد ۵ يا ۱۰ درصد باشد. نكته مهم ديگر مخاطباني است كه اين بازي به خود جذب خواهد كرد. در «The Sims» متنوع ترين طيف مخاطبان جذب اين بازي شده بودند: بيش از پنجاه درصد بازيكنان را خانم ها تشكيل مي دهند و تقريباً از تمام طيفهاي سني جذب اين بازي شده اند. در اين بازي كاربر كنترل يك خانواده را در دست دارد و بايد همانند دنياي واقعي وظايف مختلف را انجام دهد. از تهيه غذا تا كاركردن تا نوع روابط با همسايه ها (كه توسط كامپيوتر كنترل مي شدند). رايت معتقد است: «علت موفقيت «The Sims» آن بود كه بازي متفاوتي بود براي آنهايي كه از بازيهاي معمولي با اهداف مشخص خسته شده بودند. در اين بازي كاربران با يك فنجان خالي مواجه بودند كه مي توانستند در آن تصورات و تخيلات خود را بريزند. در «The Sims Online» هم همين اتفاق مي افتد با اين تفاوت كه كاربر تنها نيست، بلكه مجموعه اي از تصورات و تخيلات وجود دارد.» در «The Sims Online» هزاران كاراكتر وجود دارد كه هر يك توسط يك فرد واقعي كنترل مي شود. سيستم اقتصادي نيز آزاد و در عين حال پيچيده است. بنابراين نتيجه بازي خواهد بود كه در آن خلاقيت و اجتماعي بودن بسيار مهم خواهد بو د و اين وراي بازي هاي Online فعلي خواهد بود كه در آن كاربر با دنياهاي فانتزي و نه واقعي روبرو است. يكي از نكاتي كه در مورد مخاطبان ميليوني «The Sims» اهميت دارد آن است كه بايد آنها را در مورد بازيهاي Online آموزش داد و مهمتر آن كه اين بازيكنان را علاقه مند نگاه داشت. از جمله پيش بيني هايي كه براي جذاب تر كردن بازي شده آن است كه كاراكترهايي كه مي ميرند بتوانند ـ با ظرافت ـ مجدد متولد شوند. سليقه خريد وفروش پيش بيني شده است و موارد جانبي به بازي اضافه شدند. ولي آنچه مهم است خلاقيت خود بازيكنان است. در نسخه آزمايشي «The Sims Online» كه چند هفته از افتتاح آن مي گذرد گروههاي نمايش در محله هاي مجازي به راه افتاده است و همچنين سرگرمي هاي جمعي ديگر. برنامه نويس ارشد «The Sims Online» مي گويد هدف اصلي راحتي سرگرم شدن و سرگرم كردن كاراكتر بازيكنان است. از نكات ديگر اين بازي در حالت Online آن است كه محدوديت هاي اين نوع بازيها كمتر بر آنها حاكم خواهد بود (محدوديت هايي مثل كندي سرور يا كمبود وند.) كارشناسان هزينه تخميني EA براي تهيه اين برنامه را ۲۵ ميليون دلار برآورد مي كنند؛ پنج برابر بازيها در اين حد EA اين بازي را برگ برنده خود مي داند.
|